Choisissez le rythme du match
Choisissez un départ de jeu prêt à lancer. Les favoris restent mémorisés sur cet appareil et remontent en haut de la grille.
501 ouvert
Le 501 rapide, sans obligation de double, idéal pour lancer une table mixte.
301 express
Une partie X01 plus courte pour échauffement ou rotation rapide.
501 double out
Le format classique de ligue avec finition exacte sur un double.
501 master out
Même rythme que le 501, mais les doubles et triples peuvent conclure la leg.
701 ligue
Une version longue avec double out pour les matchs plus posés.
501 double in/out
Entrée et sortie au double pour une partie plus exigeante.
Cricket standard
Fermez 20 à 15 et le bull tout en marquant les points ouverts.
Cricket cut-throat
Les points partent chez les adversaires: parfait pour les tables à pression.
Cricket sans score
Course pure aux fermetures, sans gestion de points.
Cricket avance 50
Cricket standard avec une avance de 50 points à atteindre.
Tour du cadran
Around the Clock de 1 à 20, touche libre à chaque cible.
Tour des doubles
Around the Clock réservé aux doubles pour travailler la précision.
Tour des triples
Même parcours, mais uniquement sur les triples.
Tour + bull
Parcourez 1 à 20 puis terminez au bull.
Bob's 27
Commencez à 27 et enchaînez les doubles sans descendre sous zéro.
Bob's 27 survie
La version dure: les scores négatifs restent autorisés.
Checkout 121
Un objectif, trois fléchettes, puis on monte ou descend d'un cran.
Checkout 121 x6
Deux visites par cible pour travailler les fins sans se presser.
Échelle checkout
Réussites plus récompensées et échecs plus punitifs pour garder l'enjeu.
Shanghai
Manches numérotées avec victoire instantanée sur simple, double et triple.
Shanghai marathon
Même mode, sans victoire instantanée, pour jouer toutes les manches.
Training simples
Séance courte pour ancrer les simples et garder le geste propre.
Training doubles
Travail ciblé des doubles sur plusieurs manches.
Training scoring
Dix manches pour empiler les gros scores.
Training checkout
Séance orientée finitions pour répéter les sorties.
Training cricket
Objectifs Cricket avec deux touches requises pour avancer.
Killer classique
Vies standard, numéros attribués dans l'ordre et élimination progressive.
Killer aléatoire
Numéros tirés au hasard pour une partie moins prévisible.
Killer premier impact
Chaque joueur gagne son numéro avec sa première cible touchée.
Killer chaos
Plus de vies, numéros partagés et deux touches pour devenir killer.